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扉をあけて

  • 投稿者: Bliss Appledore
  • Friday, June 10, 2011 - 11:11 PM

■「Harry Potter : ポスターを毎日1枚ずつリリースするのは迷惑だと気づいてくれたらしい?!ワーナー・ブラザースがシリーズ最終章の完結編「ハリー・ポッターと死の秘宝 Part 2」のキャラクター・ポスターを、いきなり11枚まとめて、いっぺんにリリース!!」>

1枚ずつだと、正直、追いにくいんですよ。

まとめてリリースはありがたいんですけど、ほとんどが「杖腕を上げてワンドを構えてる構図」なので、ちょっとバリエーションに乏しいのが残念です。

マクゴナガル先生は、もうちょっとまともな顔を選んであげて欲しかったです…。

■「Green Lantern : ライアン・レイノルズの「グリーン・ランタン」を、まさにコミックのヒーローとして描いたらしいワーナー・ブラザースが漫画チックなアクション場面の動画をリリース!!」>

あ、一応、ネタバレになるようです。
トレーラーでかなり公開されちゃってますけどね。

アホっぽいっちゃそうですけど、そもそもグリーン・ランタン・コーズの衣装がアホっぽいので、あんまり気にならないです。
アメコミ映画は、そんなとこ突っ込んでたら楽しめませんわよ?

■ここしばらく、立て続けにこの手の作品を観てて感じたのは、この手の作品を面白いと感じるかどうかって、設定のリアリティじゃないのでは、ということです。

わたしもまだそういうことを「感じ始めた」だけで、はっきり「こうだ」とは言い切れないのですが…。

ストーリーにある程度のリアリティをもたらすための、ストーリーそのものと世界観の作り込みやつなぎはもちろん必要だけども、そこが良く出来てたら面白いか…というと、そうではないような。

それよりも、キャラクターを通した感情的な部分の説得力がある方が、観る側は作品に感応しやすいんじゃないかと思うんです。

多少、「そんなアホな」ってとこがあっても、感情移入してると誤魔化されちゃうんですよね(笑)
逆に、感情が入ってない=作品に感応できてないと、粗だけが目についちゃうんです。

少なくとも、わたしはそうでした。
だから、「プリースト」には最後までついていけず、CGのパンダには泣かされちゃったわけです。

わたしはカタルシスが得られない作品は好きじゃないので、後味の悪い作品は基本的に観ません。
特に、漫画が原作の作品にはそういうところを求めているので、感情がついて行かない作品は、やっぱりつまらないです。

んーー、なんて言うのかな、ファンタジーとかフィクションを通して人が見るものって、すごくピュアなものなんじゃないか…と思うんです。

平素の生活の瑣末なものを削ぎ落した、対象そのものっていうんですかね。

愛憎だったり挫折だったり哀しみだったり怒りだったり…。
それぞれが、かなりダイレクトな形で存在するのではないかと。

それを見る、知る、そしてまた、その存在に気づく入口もしくはスイッチとして、キャラクターがある…と、わたしは思ってるんです。

キャラクターに感情移入するってことは、その世界に入る扉を開ける、またはスイッチを入れるのと同じ…ってことです。

なので、キャラクターに感情移入できない状態は、その世界に入ることを拒絶されてるも同じなわけで、そうなったらもう、観る側としては傍観者にしかなれないわけです。

そうやって「他人ごと」で俯瞰してる状態だから、粗の方だけが目についちゃうのかな、と。

このことは、ここ数年、わたしが自分の世界に関して考えてることの一部なんです。

ファンタジーに入り込む装置としての、キャラクターの存在。
その必要性と存在意義…ってのを、ずっと考えてます。

そのことを意識して描くことが、自分の作品に必要だと思っているからなんです。

動くわけでもない、ストーリーの説明も音もない、たった1枚の絵でスイッチを入れさせるわけなので、なかなかしんどい(笑)んですが、それは実際に可能なんです。
先達が既に実現していることですからね。

で、わたしの場合、その1枚にものっそい情報量を詰め込めばいいかというと、どうもそうではないようなんです。

単にわたしの構成下手だというのもあるかもですが、わたしの場合、キャラクターの表情や仕草のほうが、人を惹きつける力を持ってる…らしいんです(作者自身=自分のことなので自分じゃよくわからない(笑))。

中には、その絵に込められたあふれるほどの情報や、キャラクターを取り巻く世界が「引力を持つ存在」である人もいると思います。

そして、その「引力」はたぶん、実際に描く時、自分がどこに楽しさを感じているか、から来てるんです。

わたしの場合、ご存知の通り、人の顔を描くのが好きです。
だから、やっぱり、何がしかの力がそこに宿り、観る人もそこに惹かれる…ということなのでしょう。

…そんなことを、ここ数年、ずっと考えてます。

ゆえに少しずつ、また、絵が変わってきてます。

定期的に陥る状態ですが、落ち着いた今になってみてみれば、ここ数カ月のあいだ自分の中身=心にまた、変化が起きていたことがよくわかります。

それこそ、回りはじめの独楽のように、不安定でグワングワンしてました。

しばらく前にようやく、スピードが乗って安定してきたのを実感してます。
たぶん、階段を上がれたんですね。

周囲の人に、かれらの専門である様々なジャンルのこととして訊いてみても、やっぱり、成長というのは右肩上がりで坂を登るようなものではなく、階段を登っているようなもの…ということを言われます。

定期的にマンネリ状態というか、悩む状態がやってきて、それでもめげずに色々と試行錯誤しながら頑張っていると、ある日いきなりその状態を脱却する…階段を上がる、という流れです。

そこで大事なのは「続けること」です。
続けたからこそ、そこからの脱却という、ダイナミックな変化が訪れるのですから。

少し前のわたしも、大きく回りすぎて動きがままならない状態でしたが、とにかく回り続けました。
結果、スピードが上がって安定したわけです。

だから、わたしのしばらく前からのモットーは「続けることこそ大事」という、とってもシンプルな言葉です。

続けましょう、できるまで。
考えましょう、わかるまで。

周囲と比べて遅くたって構わない、でも、止めてはいけないんです。

むしろ、他の人はどうでもいいんです。
自分の為にやってるんですから。

命があって、頭が動いて、手が動いて、続けられることに対して、とっても感謝しつつ、続けましょう。

やるぞーーーー おーーー わーーーー うおーーーー

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